Kako igrati vojne ili vojne igre igre

Protuudar, Operacija Flashpoint, Serija Rainbow Six, Call of Duty 4: Moderno ratovanje, Medalja časti: Frontline. Imate problema s ovim igrama? Ili mislite da biste mogli bolje? Pa da, sigurno možete ... Dobar igrač umire nepotrebno u akciji, u početku biste to mogli prenijeti kao njihovu nepažnju, ali ako pogledate iza očiglednog, da, bili su bezbrižni, ali u tome je bilo i nešto više. To je nešto što se zove "vještina rata", koja se sastoji od ovih osnovnih pravila. Sada su to neki od zdravih razuma, vaši instinkti i svjesnost na terenu sastavljaju vaš ugrađeni sustav zaštite, upozoravajući vas na opasnosti i izoštravajući vaša osjetila kako biste napravili dodatni skok do pobjede. Evo ih, dugačak i naporan popis, upravo od matica i vijaka, ali to je cijela ideja, kad budete dovoljno dobri, neće vam trebati eseji, koristite ih dobro vojnički.
Biti svjestan. To je najvažniji aspekt borbenog razdoblja. Nećete dobiti ako, samo ako trčite oko ispaljivanja slijepih metaka, sigurno, to će vam pribaviti nekoliko ubistava (uglavnom zato što vaša oporba ne bi predvidjela tako glup potez), ali neprijatelju ne treba puno da samo odstupiš, budi mirniji čovjek i popuca te hicem u prsa. Pobijedit će jer su više svjesni svoje okoline nego ti. Koristite koje uređaje imate na raspolaganju, radarske (posebno u igrama Halo!) Karte koje prikazuju neprijateljske baze i nadasve vlastite oči i oči vaših suigrača. Naučite vojsku, ako vam netko pomogne reći "1 sat, AT vojnik, 200", nećete imati dovoljno vremena da na licu mjesta shvatite da govori o vojniku koji nosi AT ( protutenkovsko oružje) koje se u 1 sat približava vašem trenutnom položaju i trenutno je udaljeno 200 metara (656,2 ft). To bi bila prilično vitalna informacija da ste bili u tenku! Dakle, prvo Biti svjestan , neprestano se pitajte: gdje je neprijatelj, zašto nisam pod vatrom, zašto moji suigrači ne napreduju i koji bi bio najbolji izlaz iz ove (loše) situacije. S praksom ('vježba' je vojska-razgovor za 'nekoliko pucanja u dupe') to će se dogoditi automatski. U ratu nema lijepih iznenađenja.
Budi spreman. Nije dobro gledati momka kako hoda iza vas i lubanje vas s .38, a zatim kaže: "Možda sam mrtav, ali bio sam svjestan njega ..." Ovaj bi trenutak trebao ići na ruku prvom, u igrama kao što je operacija Flashpoint uvijek ponovno napunite oružje kada dođe do prirodne stanke u borbama, te pripreme bi vam mogle pružiti prednost u borbi s vatrom jer ćete biti u prilici duže pucanje od svog protivnika bez premetanja. U redu je nadopuniti svoj napola prazan časopis, možda ćete moći preživjeti sljedeću minutu sa samo 16 metaka, možda niste, ali jeste li spremni riskirati? Opremite se raznim oružjem, kratkometnim oružjem (puške, noževi, mitraljezi itd.), Dalekometnim oružjem (snajperske puške, mitraljezima, raketnim bacačima itd.) I drugim oružjem, kao što su granate, dimne granate, bljeskalice i sl. Ne možete uvijek koristiti sve oružje, ali
Znajte svoje oružje. Nije dobro nositi oružje ako ne znate čemu služi i zašto bi u nekim situacijama bilo korisnije nego u drugim. Na primjer, puške bi bile neupotrebljive u situacijama na udaljenosti od metaka zbog svoje nestabilnosti prilikom ispaljivanja; oni se uglavnom koriste za pružanje prikrivene vatre (taktika koja se koristi kako bi se neprijatelj pogodio s prašine ispaljivanjem metaka na njih, ali ne s namjerom da ih ubije, radije kako bi ih držao vatru dovoljno dugo da članovi tima pobjegnu) , To je zbog njihove brzine paljbe. Granate se koriste za rasipanje neprijateljskih snaga koje se kreću u skupinama, a proizvedena fragmentacija raniće vojnike unutar određenog radijusa. Napravite probne trke, eksperimentirajte s oružjem i uložite vrijeme u modove treninga. Ili jednostavno odaberite metu (traku sa lampom, ulični znak ili bilo koji drugi nepomični objekt) u načinu igre i vježbajte ga udarajući dok se krećete unatrag, prema naprijed, u stranu i dok radite druge radnje (sprintanje, skakanje, puzanje, ronjenje itd.). Zapamtite, loš radnik krivi svoje alate, isto vrijedi i za vojnike, bitan je vaš izbor oružja i vaše vještine, a ne koliko je oružje 'dobro'. To određeno oružje za koje ćete se psovati kad vidite da je ekran "igra preko" napravljen za određenu svrhu, i zato ono postoji, saznajte koja je ta svrha. Ako LAW bacač može izvaditi tenk M60 u jednom pucnju, a AT bacaču su potrebna dva, bilo bi prilično očigledno kojem biste se zalagali, ali samo ako znate da raketni bacači uglavnom trebaju dugo vremena za ponovno punjenje i tako tek tada biste znali potražiti onu koja najbrže ponovno učitava. Naravno, u borbi za bilo koju svrhu ima na raspolaganju više od jednog oružja, sami morate presuditi koje je pogodnije.
Imati plan. U svakoj misiji koja vam je data, a možda i sekundarni cilj, osigurajte da ste u potpunosti ispunili svoj prvi cilj prije nego što pređete na drugi cilj, čak i tada, procijenite situaciju, ako ste SAVJETNI, tada ćete već znati koji su članovi vašeg voda je ozlijeđeno, koliko streljiva vam je ostalo i koliko je vjerojatno da će sekundarni cilj biti ostvaren bez značajnih gubitaka. Uvijek prođite kroz ovaj popis i nikad nećete iznevjeriti:
  • Kakva je moja situacija? Jesam li ozlijeđena iz prethodne misije? Gdje je najbliža neprijateljska baza iz mog trenutnog položaja (umetanja) i gdje je najbliža prijateljska baza (tim redoslijedom)? Jesam li dio tima? Ako je tako, kakva sam pozicija u timu? Vojnik broj 2 ima više odgovornosti od vojnika broja 8, a glavni je preuzet komandu nad grupom kada broj 1 padne. Koji sam tip vojnika? NA? ZAKON? Puškomitraljez? Strijelac? Snajper? Koju bih poziciju trebao zauzeti u borbenoj situaciji? Ono što bi trebala biti moja glavna meta u borbenim situacijama - za vojnika AT-a to bi bili bilo kakvi tenkovi, za snajperiste će to biti neki posebno dobro naoružani vojnici, poput vojnika koji na primjer postavlja tornju. Koji su moji ciljevi?
  • Koje prednosti imam nad neprijateljem prije nego što počnem? Primjeri su pokrivanje mraka, tj. Element iznenađenja, superiorni broj, veća opskrba municijom, dodatna vrsta vojnika (npr. AT, snajper, mitraljeza, granata) i posjedovanje vozila (tenkova, kamiona, džipova, helikoptera) za ruka. Naravno, nećete uvijek toliko znati o svom neprijatelju da biste mogli uspoređivati ​​sami sebe, rat nije tako lak. Ali bolje je postaviti pitanje, a ne imati odgovor, nego naći se dok postavljate pitanje dok gledate niz cijev s pištoljem.
  • Koja je od ovih prednosti najvažnija za moj cilj, i stoga, što mogu sebi priuštiti ako izgubim? Na primjer, element iznenađenja ne bi bio toliko važan za misiju pretraživanja i uništavanja, kao što je to bila misija u zasjedi, pa bi gubitak iznenađenja bio pristupačan u misiji pretraživanja i uništavanja, međutim, gubitak prednosti na primjer, vrhunska opskrba streljivom ne bi bila pristupačna.
  • Koji će mi biti put do glavnog cilja? Koje ću prepreke naići na putu? Da li je bolje ako se držim slabog profila i izbjegavam svađe ili je vrijeme prekratko da se ne bih hodao s puta? Koju će formaciju zauzeti moj tim (samo kad je u timu, naravno)? Kako mogu iskoristiti reljef (oblik ili laž) zemlje u svoju korist (pokrivač drveća, zgrada, brda itd.)?
  • Što će mi biti cilj kad naiđem na otpor? Uništiti? RRA (povlačenje, pregrupiranje, izbjegavanje)? Ili ću to odlučiti na temelju situacije i jesam li postigao ili nisam svoje ciljeve? Ako je tako, mogu li si priuštiti da se odlučim tamo i onda na temelju situacije? To se zovu ROE-e, Pravila angažmana koja svaki vojnik mora znati slijediti i koje svaki zapovjednik mora znati provesti.
  • Koji su moji EVP-ovi (Plan djelovanja za izbjegavanje)? Ako ste dobro pripremljeni, tada biste trebali predvidjeti neuspjeh. Naravno, određene stvari se ne mogu predvidjeti, a u tim će situacijama muškarci biti odvojeni od dječaka, iskusni veterani od veselih bajkovitih torti. Ako naiđete na otpor i uzvratili su vam povratni udarci, koji će biti vaš IEP (početna točka evazije)? IEP je mjesto na kojem će se članovi vaše grupe sastajati ako se grupa mora pomicati ili se rasipati, odatle će EVP biti montiran. U pravilu, uvijek je najbolje imati 2 IEP-a i EVP-a.
Slijedite naredbe bez razmišljanja. Ovo se može činiti vrlo neobičnim zahtjevom za pametnog, neovisnog vojnika koji želi preživjeti, a pritom je sigurno prvo što će učiniti. Pogrešno. Naredbe se daju da ih se poštuje, nadređeni su nadređeni jer imaju dovoljno iskustva za davanje odgovarajućih naloga. Ono što im nije potrebno jesu probirljivi vojnici koji se trude da nahrane svoj ego odgovaranjem natrag ili ispitivanjem. Jeste li se ikad zapitali zašto se na školskom kampu toliko ističe disciplina i poštovanje? Jer cjelokupna svrha takvih organizacija i vježbi koje oni čine jest naterati vas da u potpunosti predate naredbu, naterati vas da zaboravite svoja mišljenja, svoja razmišljanja, svoj strah, svoje emocije, takve su stvari nebitne, vaše je ime nebitno, nakon nekoliko tjedana na terenu nitko nema ime. Rekavši to, vojnik može slobodno koristiti svoju pohranu razuma i suda kako bi osigurao preživljavanje
O čemu se radi? Otkad je igrala glupu malu igru ​​toliko komplicirano, zašto prolaziti kroz sve to? Kakve veze imaju ROE i IEP-ovi i EVP-ovi s dobrim i moderanim trgovanjem olovom? Pa, oni imaju sve veze s ratom i nemaju nikakve veze s ratom. To je način na koji se treba voditi rat (da, u ratu nema pravila, ali kao što sam rekao, bolje je imati pravila na koja se treba obratiti, nego smisliti što tamo i potom raditi). Sve gore navedeno je ono što biste trebali učiniti, ali progutajte taj prokleti ego i pripremite se da promijenite svoje planove, puzite van, predate se, borite se prljavo, što god treba, spremni ste povući korake i priznati da niste u pravu , ako to možete učiniti pošteno, neuspjeh vam ne postoji. Najvažnije je da vojnik treba znati što bi trebao učiniti u bilo kojoj situaciji, a zatim mora prosuditi je li to što će učiniti, kvaliteta te presude je ono što se tiče borbe.
· Nastavi se kretati. Pomični cilj je UVIJEK teže pogoditi, a posebno u bliskim četvrtima, ne bi trebao previše utjecati na vaše ciljanje. Ako morate prestati pucati, učinite to, ali uzmite svoje fotografije i nastavite dalje. Ne sjedite tamo, skučeni, ciljajući u svemir. Netko će skrenuti ugao i sprej vas i nećete imati vremena da reagirate ili se zaštitite. Ako vas ikad ubije netko tko je na vrhu liste rezultata, primijetit ćete da kad te ubiju, oni se uglavnom kreću.
U ratu nema nagrade za drugoplasirane osobe
Ako je Neprijatelj u dometu, tako ste i vi.
Nikad ne budite prvi, nemojte nikada biti zadnji i za Boga miloga nemojte nikada, nikada, dobrovoljno ništa poduzeti.
Borit ćemo se protiv njih dok se Pakao ne smrzne i tada ćemo se boriti protiv njih
Nitko nikada nije pobijedio u ratu umirući za svoju zemlju; pobijedio je to čineći da druga osoba umre za svoje.
Najglasniji zvuk u pucnjavi je "klik".
Ako je glupa ideja, ali djeluje, zapravo nije glupa.
Razlika je između toga da ste spremni umrijeti i da je spreman ubiti, shvatiti to, vojnika ili biti spreman učiniti prvo.
Osigurač od 10 sekundi traje samo 5 sekundi.
punctul.com © 2020